Autor: Janusz Ganczarski
ISBN: 978-83-60233-30-6
Format: B5, 582 str.
Twarda oprawa
Wydawnictwo BTC
Legionowo 2008
O książce
Książka jest praktycznym podręcznikiem programowania grafiki 3D przy użyciu biblioteki
OpenGL w wersji 2.1. Do sprawnego posługiwania się biblioteką graficzną niezbędna jest odpowiednia
wiedza matematyczna. Dlatego matematyka jest obecna w książce, ale w stopniu
ograniczonym do niezbędnych wzorów i równań. Opisywane zagadnienia są ilustrowane przykładowymi
programami w języku C++ – z tego powodu do pełnego wykorzystania zawartych
w książce informacji niezbędna jest umiejętność programowania w tym języku.
Książka jest adresowana do studentów kierunków informatycznych wyższych uczelni oraz do
wszystkich programistów zajmujących się grafiką komputerową. Ze względu na kompletny
opis biblioteki oraz zawarte programy przykładowe, książka może być przydatna programistom
stawiającym pierwsze kroki w dziedzinie grafiki komputerowej, jak i zaawansowanym programistom
wykorzystującym bibliotekę OpenGL w pracy zawodowej.
Do pobrania